Die Schüler bekommen je eine "Maus"(es gibt 2 verschiedene Typen bzw. Rassen), deren Eigenschaften sie in begrenztem Maß verändern dürfen (Mutation). Danach werden Ereigniskarten gezogen und die Spieler notieren den jeweiligen Punkte-/Lebensstand ihrer Maus. Ziel ist unter anderem, die Zufälligkeit von Mutationen und deren Vor-oder Nachteile erfahrbar zu machen. Keine Maus weiß ja vorher, was im Spiel des Lebens auf sie wartet. |