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Programmieren [89]


 
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   Lernlandkarte OOP - PräsentationPowerpoint 2003 Präsentation (ppt)  Seitenanfang
Lernlandkarte OOP - Präsentation
Lernlandkarte zu objektorientierter Programmierung (mit Greenfoot). Zum Überblick geben, Lernfortschritt und momentane Position in Unterrichtseinheit aufzuzeigen. Motivieren bis zum angestrebten Ziel bzw. Arbeitsprodukt zu kommen.

 
Userprofil anzeigen 2 Seiten, zur Verfügung gestellt von eltnap  am 14.11.2014
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   Scratch: Spielerischer Zugang zum Programmieren, für Altersgruppe von etwa 8 bis 16 JahreAdobe Acrobat Datei  Seitenanfang
Scratch: Spielerischer Zugang zum Programmieren, für Altersgruppe von etwa 8 bis 16 Jahre
"Scratch ist eine Programmiersprache und eine Online-Gemeinschaft, in der Kinder interaktive Medien wie Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und weltweit mit anderen teilen können".

 
Userprofil anzeigen 3 Seiten, zur Verfügung gestellt von michaelu  am 11.11.2013
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   KettenprogrammierungZIP-Archiv  Seitenanfang
Kettenprogrammierung
Bei der Kettenprogrammierung erstellen die Schüler gemeinschaftlich ein Programm: Zeile für Zeile, einer nach dem anderen. Gut geeignet für letzte Stunden vor den Ferien oder als lustige Abwechslung im Unterricht. Das Beispiel zeigt ein C#-Programm, das Prinzip lässt sich jedoch auch auf andere Sprachen wie Java, C, C++, Python o.ä. übertragen.

 
Userprofil anzeigen 1 Seite, zur Verfügung gestellt von pintman  am 19.07.2012
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   Formularelement in HTMLWord 2007/10 Dokument (docx)  Seitenanfang
Formularelement in HTML
Informationsblatt zu Formularelemente in HTML

 
Userprofil anzeigen 4 Seiten, zur Verfügung gestellt von hienschi  am 17.01.2012
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   Einführung der Verzweigung mit dem Zahlenratespiel HiLoZIP-Archiv  Seitenanfang
Einführung der Verzweigung mit dem Zahlenratespiel HiLo
Die Einführung der Verzweigung erfolgt mit dem bekannten Zahlenratespiel. Musterlösung im pdf (Delphi).

 
Userprofil anzeigen 1 Seite, zur Verfügung gestellt von jsoose  am 11.06.2010
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   Einführung von Schleifen durch AutomatenZIP-Archiv  Seitenanfang
Einführung von Schleifen durch Automaten
Mit Hilfe eines Fahrkartenautomats und eines "einarmigen Banditen" werden Schleifen eingeführt. Lösungsansatz in Pascal.

 
Userprofil anzeigen 1 Seite, zur Verfügung gestellt von jsoose  am 11.06.2010
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   Einführung der while-Schleife mit dem Java-HamsterAdobe Acrobat Datei  Seitenanfang
Einführung der while-Schleife mit dem Java-Hamster
Stundenentwurf für die Jgst. 8 (NRW) zum Erlernen der while-Schleife mit dem Java-Hamster

 
Userprofil anzeigen 9 Seiten, zur Verfügung gestellt von cbeller  am 04.05.2010
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   Würfelspiel in Visual BasicWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Würfelspiel in Visual Basic
Das Spiel sieben gewinnt wird in VB programmiert. Würfel aus dem Internet suchen und einfügen.

 
Userprofil anzeigen 4 Seiten, zur Verfügung gestellt von twinny_ehre  am 15.05.2009
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   Grafik in Visual BasicWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Grafik in Visual Basic
Zeichnen mit Visual Basic: Linien, Rechtecke, Kreise und Muster

 
Userprofil anzeigen 3 Seiten, zur Verfügung gestellt von twinny_ehre  am 24.03.2009
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   Berechnung Kreis +Kreissektor in Visual BasicWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Berechnung Kreis +Kreissektor in Visual Basic
Mit VB wird ein Programm für Flächen + Umfangberechnungen von Kreisen + Kreisektoren programmiert (Man kann den Code aus der Word-Seite in die Codeseite von VB kopieren)

 
Userprofil anzeigen 2 Seiten, zur Verfügung gestellt von twinny_ehre  am 13.02.2009
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