Boardgame mit zusätzlichen Kärtchen. Die Fragekärtchen werden gemischt und verdeckt neben das Spielfeld gelegt. Würfeln. Vorwärts gehen. Landet der Spieler auf einem Fragezeichen, nimmt er die oberste Fragekarte und liest die Tierbeschreibung vor. Der Mitspieler, der die Lösung weiß, darf ein Feld vorgehen. Auf einem anderen Feld soll vorgelesen werden, wonach gesucht wird. Dann macht dieser Schüler selbst einen Lösungsvorschlag (also ein Tier zu nennen, dass diese Eigenschaft hat). Sind die Mitspieler einverstanden, darf man auf dem Feld stehen bleiben. Ist es falsch oder nicht gewusst, muss der Spieler auf das Feld in der vorigen Runde zurück gehen.
Man kann für die ersten Spielrunden auch andere Karten für die Fragefelder benutzen, zum Beispiel Bildkarten von Tieren, von denen die Kinder dann die Namen nennen müssen.
6 Seiten, zur Verfügung gestellt von marylin am 22.01.2005
Lernspiel zur Wiederholung, Festigung von Tiernamen, Beschreiben von Tieren, Einüben von Frage- und Antwortstrukturen ( Is it..? Yes, it is. No, it isn't.)
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von marylin am 28.02.2004, geändert am 21.10.2004
Ergänzendes Spiel zum Material "Can you guess the animal?", 24 Fragekarten mit Tierbeschreibungen plus Tiernamen zum Auseinanderschneiden und Dahinterkleben - erst als Partnerspiel in der Klasse durchführen, zu Hause als Übung die Namen der Tiere dahinter kleben lassen, kann man ähnlich spielen wie "Autoquartett"
1 Seite, zur Verfügung gestellt von marylin am 15.03.2004
Bei diesem Rätsel (inklusive Lösungen) sollen 10 Bauernhoftiere gefunden werden. Je nach Umfang des Vokabulars kann das Rätsel beliebig geändert werden. - Geeignet für Klasse 3/4.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von dawson am 23.04.2004