Einstieg Märchen Klasse 5 (Gymnasium), Gitterrätsel mit 12 Tieren, die sollen gefunden und notiert werden und dazu soll überlegt werden, in welchen Märchen diese vorkommen - ich habe es benutzt, um Vorkenntnisse der SuS abzufragen - kann aufgrund der Länge auch gut als Vertretungsstunde genutzt werden (inklusive Besprechung dauerte es bei mir fast 45 Min).
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von thalionalphiel am 07.03.2009
Karten zu gegensätzlichen Eigenschaften bei Märchenfiguren. Beliebig erweiterbar.
Auf farbiges Papier oder Karton ausdrucken, eventuell laminieren, fertig. Gespielt wird nach den bekannten Regeln.
Eingesetzt in Klasse 5 RS.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von neala am 07.10.2008
Sammlung von Märchenfiguren. Davon habe ich Karten hergestellt und laminiert. Kann man für verschiedene Spiele bzw. Aufgaben verwenden. Z.B. einem Kind umhängen oder auf die Stirn pappen und es muss erraten, wer es ist. Spielregel wird beim Material genauer erklärt.
22 Seiten, zur Verfügung gestellt von marylin am 02.04.2008, geändert am 09.04.2008
Auf dem AB müssen in einem Buchstabengewirr viele Märchen gefunden werden. Das Lesen ist nicht einfach. Wir haben das AB eingesetzt im Methodentraining "Lesen" und "Markieren"
Kl. 5 HS NRW
Text u. Lösung wurden von mir erstellt
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von donnadarma am 17.02.2008
Im Rahmen einer Lesewerkstatt "Märchen" habe ich für folgende Märchen Suchsel mit Lösungen erstellt: Rotkäppchen, Frau Holle,
Hans im Glück (zwei Versionen), Die Bremer Stadtmusikanten und Die Bienenkönigin.
Einsetzbar in 2. und 3. Jahrgangsstufe, verwendet in Bayern.
12 Seiten, zur Verfügung gestellt von crissi07 am 01.02.2008
7 Fragen zu bekannten Märchen der Brüder Grimm und H.C.Andersen die ein Lösungswort ergeben
konzipiert für die Arbeit mit einer Märchenbücherkiste in der 3. Klasse (aber natürlich auch für höhere Klassen geeignet)
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von booktin am 01.12.2007
Das von mir angefertigte Märchenquiz wurde im Rahmen einer Projektwoche verwendet. Die richtigen Antworten sind durch einen Smiley gekennzeichnet. Kann man auch in Verbindung mit einem Spielbrett spielen.
4 Seiten, zur Verfügung gestellt von meikelieb am 13.05.2007
Verschiedene Puzzleteile, die Bestandteile bekannter Märchen zeigen,sollen ausgeschnitten und entsprechend wieder zusammengefügt und den Märchen zugeordnet werden. Das Puzzle eignet sich für das Abrunden einer Unterrichtseinheit in Klasse 5. Die Lösung ist beigefügt.
3 Seiten, zur Verfügung gestellt von overfifty am 24.03.2007