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Forum: "Erfahrungsberichte zu Übungen zum Soziales Lernen? Hier rein!!!!"
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 | hab selber eine klasse gehabt |  | von: feul

erstellt: 27.02.2004 21:50:48 geändert: 27.02.2004 21:52:11 |
die sehr schwierig war, wo die kinder aber probleme mit körperlicher nähe und dem umgang miteinander hatten. Folgendes spiel hat sehr geholfen, wir nannten es die "Sockenräuber":jeder schüler braucht socken, die nicht unbedingt teuerste ware sein sollten, es kann schon passieren, dass mal einer draufgeht (ich hatte dann schon eine schachtel mit einzelnen socken von zuhause, meine Waschmaschine frisst nämlich gerne hin und wieder einen).Also, du legst eine oder mehrere Matten (aus Turnen) auf den Boden oder markierst anders eine Fläche (je nach anzahl der schüler). Die Schüler sitzen oder liegen, knien.... auf den matten, jeder hat seine socken an. Stehen ist verboten. Ziel ist es, dem anderen die socken auszuziehen aber die eigenen zu behalten. wenn man eine socke ergattert hat, darf man sie z.B. selbst anziehen oder weit runter von der matte schmeißen. wer seine socke(n) bis zuletzt anhat ist sieger. die schüler haben dieses spiel geliebt, weil es "erlaubt" war, den anderen zu berühren und haben dabei viele hemmungen abbauen können. das ist mehr als 15 Jahre her und beim letzten klassentreffen wollten es die erwachsenen schüler wieder spielen! lg ulli |
 | New games |  | von: silurus

erstellt: 28.02.2004 10:31:10 |
Habe gerade mit meinen Kindern zwei Spiele gespielt, die der Stärkung des Zusammenhalts in der KLasse dienten ...
Muggelsteinschmuggler
3-5 Zöllner (= Fänger), alle übrigen sind Muggelsteinschmuggler. Ca. 25 Muggelsteine oder Spielsteine aus einem verstaubten Halmaspiel.
Zöllner und Schmuggler stehen sich an den Stirnseiten des Spielfeldes (= frei) gegenüber. Die Partei der Schmuggler erhält entsprechend ihrer SpielerInnenanzahl ebenso viele Muggelsteine. Ziel der Schmuggler ist es, möglichst viele Muggelsteine innerhalb von 4-6 Spieldurchgängen zu schmuggeln: die Zöllner hingegen versuchen den Schmugglern die Steine abzujagen. Die Zöllner leiten jeden Spieldurchgang folgendermaßen ein: "Sind die Schmuggler fertig?" Antwort der Schmuggler: "Ja!" Zöllner: "Wir schließen jetzt die Grenze!" Daraufhin laufen die Schmuggler zur gegenüberliegenden Spielfeldseite (es kann auch drei Seiten geben) - und wieder zurück zum Ausgangspunkt (= Ende des Spieldurchganges). Wer vom Zöllner berührt wird, muß stehenbleiben und ihm seine geöffneten Hände vorzeigen. Hatte der Schmuggler Steine bei sich, kassiert der Zöllner sie ein; hatte er keine bei sich, hatte der Schmuggler Glück. Die Schmuggler verteilen die Muggelsteine, die man nur in seiner Hand (!) verstecken darf, zu Spielanfang nach Belieben unter sich: Es kann beispielsweise jeder Schmuggler einen Stein tragen, vier SpielerInnen können versuchen, das gesamte Schmuggelgut der Gruppe durchzubringen, oder sogar nur eine/r kann alle Steine an sich nehmen oder ... Sind die Steine aber erst einmal aufgeteilt, dürfen sie innerhalb des Spiels zwischen den einzelnen Durchgängen nicht mehr untereinander weitergegeben werden!
Wir haben das Spiel mit vier Durchgängen gespielt. Wichtig, ist, dass die Mannschft der Schmuggler vor dem Spiel beraten wird. Die müssen strategisch vorgehen, wenn sie ihre Steine durchbringen wollen.
Da die Kinder nach dem Spiel ziemlich aufgedreht waren, habe ich sie dann mit folgendem Spiel beruhigt. Wir haben einfach alle Sachen in der Klasse zusammengesucht, die beim Angraifen ein Geräusch machen.
Geräusche-Mikado
Dieses Spiel eignet sich gut dazu, am Ende eines turbulenten Spielenachmittags die TeilnehmerInnen zu beruhigen. Dazu werden eine Decke und eine Menge Gegenstände, die Geräusche machen, benötigt, z.B.: Glöckchen, Besteck, Rasseln, Quietschtiere, kleine Töpfe, Schlüsselbund, Muschelketten ... Alle Gegenstände werden zusammen auf eine Decke gelegt. Die TeilnehmerInnen sitzen im Kreis um die Decke. Eine/r beginnt und versucht, einen Gegenstand nach dem anderen von der Decke zu nehmen, ohne daß dabei ein Geräusch zu hören ist. Auch beim Ablegen dürfen keine Töne zu hören sein, sonst ist der/die nächste dran. Wer sammelt die meisten Gegenstände auf?
Beim Mikado hat es mich sehr erstaunt, wie geduldig die Kinder waren. Es war wirklich ganz still ... ein wunderbares Spiel. (Gerade für sonst etwas lautere Klassen ...)
Viel Spaß und liebe Grüße
silurus |
 | Kooperationsspiele im Sportunterricht |  | von: inumi

erstellt: 28.02.2004 21:32:24 |
So jetzt gehts los Teil 1
Quelle: Bernd Müller
Kooperative Aufgaben und Spiele - kooperativ Handeln lernen in und durch Sportunterricht Teil 2 Teamwork-Parcours erschienen im BIL(Berliner Institut für Lehrerfort- und -weiterbildung)
Diese Sachen habe ich schon ausprobiert:
Kooperation in 2er-3er oder 4er-Gruppe
(Arbeitskarten f. die Hand der Kinder, ich habe für euch die benötigten Mittel noch eingesetzt)
Rückentransporter ( 3er Gruppe)
1 Reifen, 1 Medizinball, 1 Markierung
Klemmt einen Medizinball zwischen eure Rücken ein. Ihr sollt den Ball vom Startreifen, dann um das ütchen herum und wieder zurück zum Reifen transportieren. A c h t u n g! Dabei dürft ihr eure Hände nicht zu Hilfe nehmen !
Fällt der Ball auf den Boden, müsst ihr zum Start zurück! Probiert es bis ihr einmal erfolgreich wart.
Wackeltransport über die Rollbank
Turnbank, 6 Turnstäbe, 1 Ball
Eine Turnbank liegt mit der Sitzfläche auf 6 Turnstäben. Überquert die schmale Bankseite, ohne dass einer von euch herunter steigen muss. Bei der Überquerung müsst ihr zusätzlich einen Ball transportieren, indem ihr ihn zwischen euch einklemmt. W i c h t i g! Ihr dürft dabei weder den Ball noch euch gegenseitig festhalten.
3 Schwierigkeitsgrade: Ball zwischen euren Rücken einklemmen, Ball zwischen euren Bäuchen einklemmen, Ball seitlich einklemmen
Tipp: Nehmt einen großen Ball, dann geht es leichter.
Wertung:
1. Rücken zueinander = Gut!
2. Gesicht zueinander = Bravo!!
3. Beide gehen seitwärts = Super!!!
Pedalo-Transport (2er-Gruppe)
2 Pedalos, Handtuch, 3 Gymnastikbälle, 3 Markierungen z.B. Kegel
Ihr steht nebeneinander jeder auf einem Pedalo und fasst den Zipfel eines Handtuches, in dem 3 Gymnastikbälle liegen.
Fahrt vorwärts, ohne abzusteigen und ohne einen Ball zu verlieren!
Ihr dürft es dreimal versuchen!
Bis zu welchem Hütchen schafft ihr es?
Wertung:
Bis zur 1. Markierung = Gut!
Bis zur 2. Markierung = Bravo!!
Bis zur 3. Markierung = Super!!!
Stummer Blindenführer (2er Gruppe)
2 Seile, eine Augenbinde, 4 Keulen
Die Keulen werden als Slalomstrecke aufgebaut, die Seile an den Knöcheln befestigt und die Augen verbunden.
Der andere fasst die Seilenden. Er ist der stumme Blindenführer. Er lotst den Blinden mittels Zug an den Seilenden so durch die Slalomstrecken, dass keine Keule umgeworfen wird. Es darf kein Wort gesprochen werden. Geht ganz langsam!
Wertung:
3 Keulen fallen um = Gut!
2 Keulen fallen um = Bravo!!
Keine Keule fällt = Super!!!
Balltransport mit Köpfchen (3er-Gruppe)
1 Bank, 1 Basketball, 1 Hütchen
Klemmt den Basketball zwischen eure Köpfe und transportiert ihn über eine Strecke von 6 Metern, auf der zusätzlich eine Bank als Hindernis zu überwinden ist.
Fällt der Ball runter, geht zum Start zurück!
Schwieriger? Hebt den Ball nur mit Hilfe eurer Köpfe hoch und transportiert ihn.
Wertung:
Ihr schafft es bis über die Bank = Gut!
Um das Hütchen herum und zurück zum Start = Bravo!!
Das Aufheben des Balls gelingt = Super!!!
Bootsfahrt zu dritt
3 Hütchen, 1 Rollbrett
Unternehmt mit Hilfe eines Rollbretts eine Bootsfahrt auf dem berühmten Hallensee. Während der fahrt dürft ihr nur mit den Händen den Boden berühren, um vorwärts zu kommen - ansonsten darf kein Körperteil den Boden berühren.
Bis zu welcher Zielboje schafft ihr es? (Abstand zwischen Start und 3.Boje etwa 10m)
Bringt das Rollbrett am Schluss wieder zum Start zurück.
Reaktionstest
2 Bänke, 2 kleine Kästen, 1 Gymnastikball
Stellt zwei Bänke so nebeneinander auf zwei kleine Kästen, dass ein Gymnastikball wie auf einer schiefen Ebene in der Rinne zwischen den beiden Bänken herunter rollen kann.
B hält den Ball am oberen Bankende fest und lässt ihn los bei Los
A steht 4-7m entfernt. Er dreht sich bei Los um und versucht, den herunter rollenden Ball zu stoppen, bevor er von der Bank herunter fällt.
Jeder hat 3 Versuche. Gemeinsam sollt ihr insgesamt mindestens drei erfolgreiche Reaktionstest bestehen.
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