(Blanko)-Spielplan für Wiederholungen

Beschreibung:

Für alle Fächer geeignet. Aufgabenkarten müsst ihr allerdings selbst machen. - So geht’s: Zwei (oder mehr) Spieler stehen auf Start. Ein Schüler würfelt und zieht die Augenzahl. Kommt er auf ein graues Feld, nimmt er eine Aufgabenkarte: Löst er die Aufgabe richtig, darf er zwei Felder vor, löst er falsch, muss er zwei Felder zurück. Wer als Erster auf dem Zielfeld steht hat gewonnen.

 

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