Rette deinen Einsatz!
Beschreibung:
Grundwissen Klasse 6 - Physik Erste Versuche für ein schnell einsetzbares Spiel in Form von "Rette die M." - Beamer und Magnete werden gebraucht - auf richtige Lösungen kommt der "Einsatz" und im nächsten Schritt bleiben nur die Magnete im Spiel, die auf ROT liegen. Fragen und Antworten schnell für den Eigenbedarf änderbar!
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