Diese Idee kam mir bei der Vorbereitung des neuen Themas für den 8.Jahrgang (in NRW)eines Mathe-E-Kurses an einer Gesamtschule.
Der lehrer schreibt das Thema an die Tafel "Wahrscheinlichkeit" - die einzelnen Buchstaben des Themas- werden untereinander aufgeschrieben. Die Klasse soll nun zu diesem Thema passende Begriffe finden und eine eigene Definition erstellen. Der Klasse ällt es leichter dann die anderen themenverwandten Fachbegriffe zu nennen und zu erklären: Urliste-Strichliste-Rangliste...
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von otr am 03.02.2010
Als OH-Folie geeignet, um den Schülern die Entwicklung der relativen Häufigkeit zu verdeutlichen. Gezeigt wird als Bildschirmausdruck eines TI-Voyage auch die Länge der "Runs" die bei den Würfelexperimenten "6er würfeln" entstanden sind.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von d-blume am 28.12.2009
Klasse 8/9, Regionale Schule M-V. Es sind Zufallsexperimente beschrieben. Sie sollen den passenden Baumdiagrammen zugeordnet werden.
Zeichnungen stammen von mir.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von einstein79 am 25.09.2009, geändert am 25.09.2009
Arbeitsblatt zum Einstieg in die Wahrscheinlichkeitsrechnung auf Grundlage des Buches "Elemente der Mathematik, Grundkurs 12/13, Druck A, Schroedel 2002".
Schüler erarbeiten sich mit einem Münzversuch die Grundbegriffe Gesamtheit, Merkmal, Ausprägung, Umfang, Häufigkeit und erstellen unterschiedliche Diagramme.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von jamjam am 11.06.2005
Nachdem die Schüler in einem Mindmap verschiedene Spielshows genannt haben, die in Bezug zur Wahrscheinlichkeit stehen, wird diese auf dem AB geübt. Inklusive der Anwendung der relativen Häufigkeit die aber vorausging.
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von diotima am 25.11.2005
Hier wird veranschaulicht, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, mit der eine gewisse Augensumme beim Würfeln mit 2 Würfeln zu erwarten ist.
Mit Lösung
Angewendet in einer 6 KLasse Gymnasium in Hessen.
3 Seiten, zur Verfügung gestellt von beckmisch am 23.06.2007
Für GS: Auf einem Tisch liegen 12 verdeckte Spielkarten. Es geht darum, herauszufinden wie wahrscheinlich es ist, einen bestimmten Kartenwert oder Spielkartenfarbe aufzudecken.
Ein Nebeneffekt ist das lesende Verfolgen einer fortlaufenden Handlung; nur so lassen sich Wahrscheinlichkeiten bei den nächsten Schritten nachvollziehen. Ach so - gerechnet werden muss natürlich auch noch.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von ollieres am 02.08.2005